RSSArchive

Untitled forever

29
Dec
デザインとは、インターフェイスすることであって、インターフェイスをつくることではありません。私たちは、他の人々や生きている世界と接したいのであって、コンピュータなどの情報機器や、インターフェイスデザインと接したいわけではない。それらはあくまでも、媒介に過ぎないはずです。 “世界”に”ユーザー”はいない (arclamp.jp アークランプ) CC: by-sa (via detlog) (via jinon) (via torikko)

2008-11-27

(via yasaiitame) (via mcsgsym) (via hrowl) (via plasticdreams) (via yaruo)
23
Dec
京都府警がWinnyを摘発して金子さんから「もうメンテしません」と念書を取ったりしている間にKaZaAをつくったNiklas ZennstromとJanus FriisはSkypeをeBayに売り抜けてJoostで快進撃。中国ではBlin.inがBitTorrentの50倍速いかはさておき、ユーザーベースを拡大し技術を磨いてる。日本の家電メーカーがデジタル化だ情報家電だダビング10だと役所や既得権者に振り回されている間にAppleや任天堂に追い越され、たっぷり税金を注ぎ込んだ東大や未踏ソフト事業で育った技術者はGoogleやIBMに吸い込まれ、といった構図を俯瞰してみると考えさせられる。 さあ新しいゲームの始まりです - 雑種路線でいこう (via jinon)
2007-10-19 (via gkojay) (via mnak) (via ipodstyle) (via makototz) (via ipodstyle) (via yaruo) (via yu5yam) (via fishandmush) (via girio) (via kyohei28) (via rosarosa, milkcocoa) 2010-03-06 (via rosarosa-over100notes) (via mcsgsym) (via highlandvalley) (via okay68) (via fmfy) (via edieelee) (via tra249) (via gakkie) (via ishida) (via nemoi) (via konishiroku) (via n13i) (via netgeek) (via zakurochan) (via jam343) (via twinleaves) (via mcsgsym) (via konishiroku)
14
Dec
最高でした。私が今までプレイしてきたRPGはいったいなんであったのだろうか?
オブリビオンも神ゲーと騒がれたが過去の話し。
今はこのスカイリムだ。

1から作り上げたというシリーズ物にして、完全新作のスカイリム。
オブリビオンから「確かな進化」が伺えるグラフィック。BGM
30人のオーケストラに70人?の声を集めたといいます。

圧倒的な自由度があり、何をしても良い。
オブリからの進化として目に留まったのが、鍛冶・エンチャントシステムが
より進化していたことだ。自分が倒した敵から、掘った鉱石から、皮や金属
を使い武器・防具を生み出せる。

朝起きて、薪を割り、小銭を稼ぐ。その金で酒を食らい、肉が食いたいと
狩猟にでかけるんだ。そして獲物の皮で防具を作り、肉で飯を食う。
夜は、、外が明るいと思ったらオーロラが見えた。
自分がスカイリムの世界で生活をして1冒険者なのだということがわかる。

自分は1冒険者。メインクエストを進めればドラゴンボーンという存在に
祭り上げられるわけだが、そんなのはやらないでもいくらでも遊べる。

正義の味方。良民を助け、モンスターを倒し、ドラゴンを滅ぼしてもよし。
盗賊となり金品を巻き上げて、、人を殺して「闇の一党」に入るもヨシだ。
冒険はイヤってやつは魔法大学があるから入学して本を読むんだ。
世界中にある書物を読むと。リアルで2日はかかるだろう。
読書の邪魔するやつは学んだ魔法でブチ殺せ!破壊・召還・回復など
煮るなり焼くなり好きにしろ。 賢い魔法使いは召還した下僕を使って
自分の手は汚したりしない。

プレイスタイルは大まかに分けて、「戦士」「盗賊」「魔法使い」の3個だ。
LVアップで好きに育成できるから魔法戦士や、弓使いなど脳内変換で
ロールプレイできるぞ。

武器・防具も自作可能で、エンチャントと組み合わせると自分で
名前をつけた魔法の武器。防具を生み出せる。
ただし、LVやポイントの関係でその道を究めると、他がお留守になってしまうぞ。
LV上限が決まっていて(カキコ現在)全てのスキルを極めることができないため。
これが絶妙、周回プレイをそそるんだ。
今回は魔法使い、次は魔法剣士?
遠距離から1発で敵を射抜く弓の名手
だろうがなんでもござれ。

とにかくすばらしいゲームなんだ。ファミ通で評価満点なんてあてにするな。
自分でプレイして体感するんだ。

The Elders Scrolls V : Skyrim レビュー :: Xbox360mk2

流石よく飼い慣らされた痴漢信者だ
しかし敢えて言おう Skyrim最高すぎる

(via yaruo)

(via yaruo)

1
Dec
twinleaves:

CNN.co.jp:「六次の隔たり」がフェイスブック上では5人弱に 世界がさらに小さく

フェイスブックユーザーの99.6%は5人以下のユーザーを介すればつながりを持つことができ、さらに92%については介在者数は4人だった。2008年に調査を実施した際、任意のユーザー間をつなぐのに必要な介在者数は5.28人だったが、今回の調査では4.74人になったという。

twinleaves:

CNN.co.jp:「六次の隔たり」がフェイスブック上では5人弱に 世界がさらに小さく

フェイスブックユーザーの99.6%は5人以下のユーザーを介すればつながりを持つことができ、さらに92%については介在者数は4人だった。2008年に調査を実施した際、任意のユーザー間をつなぐのに必要な介在者数は5.28人だったが、今回の調査では4.74人になったという。

(via yaruo)

1
Dec

人間の根源的欲求を満たすネット

 なぜインターネットの登場で、メディアは最終的にソーシャルメディアに向かうのか。それは、情報発信するということが人間の根源的欲求であり、インターネットはその欲求を満たすことができるからだ。学生時代に興味本位でマルクス経済学の授業を受けたことがある。その内容の多くはほとんど記憶していないが、今だに覚えていることが1つある。それは、人間はなぜ生きて、働くのか、に対するマルクスの答えだった。

 マルクスによると、人間は「表現」「評価」「つながり」の3つの喜びを得るために働くのだという。1つ目は自分の思いを表現することの喜び。例えば、リンゴ農家がおいしくて安いリンゴを作りたいと願い、思い通りのリンゴを作ることができたとき、リンゴ農家は大きな喜びを得ることができる。リンゴという農作物を通じて、この農家は自分の思いを表現するわけである。

 そしてそのリンゴは安いので多くの人の手に渡り、食べた人から「おいしい」と評価される。この評価は、リンゴ農家にとって大きな喜びになる。

 さらに、評価してくれた人たちや同じ思いを持つ他のリンゴ農家との付き合いが始まる。「つながり」の喜びだ。

 もしマルクスの言ったことが本当なら、双方向通信が可能なインターネットは、この3つの人間の根源的欲求を満たすのに最適の仕組みということになる。そしてその仕組みの特性を生かし、3つの欲求を満たすことのできるメディアが成功するのは当たり前の話である。

 そう考えれば、従来型メディアや、従来型メディアをネット上に乗せただけのデジタルメディアが、いずれソーシャルメディアにシェアを奪われるのも当然の流れといえる。

(中略)

 実はウィキペディアはスタートから1年間ぐらいは、まったく情報が集まらなかったといわれる。ところが、過去の書き込みをすべて記録でき、誰がどのような情報を提供したかが分かる仕組みに切り替えてからは、莫大な情報が集まるようになった。自分の知識や情報を出し、そのことに対する評価が得られ、ほかの参加者とも交流できるようになってから、飛躍的に情報が集まるようになったのである。「表現」「評価」「つながり」の喜びを得ることができるような仕組みが整ったことで、成功したわけだ。

 つまり、3つの喜びを得ることのできる仕組みをうまく構築することができれば、どのような分野でもソーシャルメディアが成立するのではないだろうか。わたしはそんなふうに考えている。

時事ドットコム:湯川鶴章のデジタルてんこもり (via syoichi) (via loopdrive) (via junkyokohama) (via tofubeats)

2009-09-04

(via gkojax-text) (via yaruo)
27
Nov
appbank:

clipSYNC – Charge & Sync Cable: 充電用ケーブルを忘れずに持ち歩ける。便利なアイテム。

外部バッテリは持ってるけどケーブル忘れちゃった。。という経験ある方も少なくないはず。そんな時に便利なのがこのケーブルです。 最大の特徴はケーブル部分をコンパクトに収納でき、「カラビナ」が付いていることです。スタイリッシュなデザインも良いですね。

いつも持ち歩く「鍵」や「バッグ」に引っ掛けて置くことで、充電・同期時のケーブル忘れを防ぐことができます。

appbank:

clipSYNC – Charge & Sync Cable: 充電用ケーブルを忘れずに持ち歩ける。便利なアイテム。

外部バッテリは持ってるけどケーブル忘れちゃった。。という経験ある方も少なくないはず。そんな時に便利なのがこのケーブルです。 最大の特徴はケーブル部分をコンパクトに収納でき、「カラビナ」が付いていることです。スタイリッシュなデザインも良いですね。

いつも持ち歩く「鍵」や「バッグ」に引っ掛けて置くことで、充電・同期時のケーブル忘れを防ぐことができます。

23
Nov

例えば jkondo さんと miyagawa さんが「はてな」の記事をブックマークしたとする 僕にとっては、この場合、jkondo さんがブックマークしたという事実の方が miyagawa さんのそれより重要だ 例えば jkondo さんと miyagawa さんが JavaScript の記事を同上 この場合 miyagawa さんがブックマークしたということが、jkondo さんのそれよりも、僕がその記事を読むインセンティブになる

miyagawa さんが perl や Javascript についてブックマークした記事は、たとえ miyagawa さん一人しかブックマークしてないとしても、他の 500人がブックマークした記事よりぼくにとっては 重要
    つまり、同じお気に入りユーザの1ブックマークでも「ぼくという人間と jkondo, miyagawa 両者がどういう知り合い(関係)かなのかというコンテキスト」がその価値に大きく影響を与えるということ
■ - naoyaの日記 (via otsune)

(via otsune)

20
Nov

英語の文書構造は4種類しかない.

  • Process writing.
  • Cause and effect.
  • Contrast and similarity.
  • Classification and definition.

これらの構造から外れた文書は読みづらく,ほとんどの場合は読まれないだろう.(学術誌なら掲載を断られる.学術誌の場合は process writing でも拒絶されるだろう.)

さて,どうせスタイルが決まっているのだから,表現方法を決めてしまうと簡単でいい.Process writing は単にセンテンスを並べていくだけなので -> でつなぐのがよい.

並列なプロセスは中括弧 { } と縦棒 | で並べよう.

Cause and effect はまず最初にeffectを書いてからcauseを書く.そこで でつなぐのがよい.

残りの構造は後日として,ひとまず例をあげる.アップルの公式サイトから.

The iPhone 4 has been the most successful product launch in Apple’s history. It has been judged by reviewers around the world to be the best smartphone ever, and users have told us that they love it. So we were surprised when we read reports of reception problems, and we immediately began investigating them.

構造を表現してみると,こうなる.

The iPhone 4 has been the most successful product launch in Apple’s history. It has been judged by reviewers around the world to be the best smartphone ever, | and users have told us that they love it. } -> So we were surprised when we read reports of reception problems, -> and we immediately began investigating them.

Ichiroh Kanaya - 金谷一朗: 英作文の作法 (via matubuse) (via otsune) (via burnworks)

日本語訳して整形するとこんな感じ。

iPhone 4はアップルの歴史の中でも最も成功した製品でした。
    それは今までで最良のスマートフォンだと世界中の評論家に評価されました。
|

    また、ユーザは、彼らがそれを愛していると私たちに伝えました。
}
-> したがって、受信問題の報告書を読んだ時、私たちは驚きました。
-> そして、私たちは直ちにそれらを調査し始めました。

「それは」が,

「また」が  |

「したがって」や「そして」が -> ということですね。

たしかに,頭の中ではこんなことをやっている。

(via hatake999jp) (via ichiroh)

(via otsune) (via ckeiskei) (via dobinn69) (via uessai-text) (via akirasek) (via vmconverter) 2010-11-08 (via gkojay) (via konishiroku)
20
Nov

学校で教える「三つの大嘘」は以下のとおりなんですけどね。

1 金儲けは汚いこと 2 誰とでも仲良く 3 多数決は正しい

この三つを生徒に埋め込まないだけでも、社会に出て生きやすくなるでしょう。 この三つを信じてしまうと、社会人生活はかなりきつい。

三つの嘘 - 定型発達者もつらい…かな? (via otsune)
2009-12-02 (via gkojax-text) (via yaruo)
19
Nov
ポール「あの映像をながせば
    世界は私たちを助けてくれる」
記者 「もし誰も助けにこなかったら?」
ポール「あの残虐行為をみれば、必ず誰
    かが助けにくる」
記者 「世界の人々は、あの映像を見て、
    怖いねというだけで、ディナーを
    続けるよ」 NAKAHARA-LAB.NET 東京大学 中原淳研究室 - 大人の学びを科学する: ホテル・ルワンダ:世界の人々は、怖いね、と言うだけでディナーを続けるよ (via nakano)

(via otsune)

Page 1 of 10